Digitaliser et moderniser un outil d’aide à la vente

La problématique :

L’objectif que s’était fixé le service Marketing AM de Bioderma était de digitaliser un catalogue papier et de « starifier » les références qu’il contenait.

La solution proposée :

Un application digitale AIR déployée sur le parc de tablettes Android de ses représentants AM.

 

Dynamiser une présentation et maintenir l’attention de son auditoire

La problématique :

La Direction de Réseaux de Bioderma souhaitait moderniser ses présentations en séminaire et session plénière à l’heure du Digital et du Numérique.

La solution proposée :

En étroite collaboration, nous avons conçu des présentations interactive ponctuée de transitions et de visuels animés qui augmentent le sentiment d’implication et l’attention de son auditoire.

 

E-learning ou comment communiquer sur les pratiques en entreprise

La problématique :

De grands groupes ont cherché des méthodes impliquantes pour leurs cadres afin de les sensibiliser sur différents sujets : la Relation Client, la sécurité, le management,…

La solution proposée :

Des modules de e-learning proposant des mises en situation virtuelles permettant d’acquérir, d’identifier des bonnes pratiques ou de sensibiliser voire corriger les mauvaises.

Le concept :

Par le biais de personnages fictifs et de mises en situation virtuelles, l’apprenant est confronté, sans risque et de façon ludique, à des scenarios qui lui permettent de se questionner ou d’acquérir de nouvelles compétences. Néanmoins, le module d’e-learning fait souvent partie d’un dispositif d’apprentissage plus global.

L’illustration et le choix du style graphique peuvent ici prendre une importance considérable en fonction de la volonté ou non d’identification de l’apprenant aux personnages.

Quelques exemples de créations pour le compte des KNOWLEDGE PLAYERS :